Venedig Spielregeln


Hier eine Kurzfassung der Venedig Regeln:

Venedig

1. Im Spiel geht es um Siegpunkte - wer am Ende die meisten hat, gewinnt.

2. Um Siegpunkte zu bekommen, musst du Gebäude bauen. Es gibt 5 verschiedene Gebäudetypen:

  • Basilika (lila)
  • Palazzo (orange)
  • Ponte (blau)
  • Campo (grün)
  • Casa (weiß)


3. Um Gebäude zu bauen, musst du Karten ausspielen.

4. Dein Zug gliedert sich in 3 Phasen:

  • Karten ausspielen: du darfst 0-5 deiner Handkarten ausspielen - diese landen rechts in deiner Auslage. Dazu gewünschte Karten markieren und rechts daneben auf den Kreis klicken. Unter Umständen werden dabei ein oder mehrere Bauten ausgelöst (s.u.). Am Ende deines Zuges darfst du maximal 2 verschiedene Gebäudetypen in deiner Auslage liegen haben.
  • Trockenlegen: zu Beginn gibt es nur 11 Bauplätze - der Großteil der Inseln ist Sumpf. Pro Zug darfst du 0-2 Felder trockenlegen. Dafür erhältst du einen kleinen Gold-Bonus (s.u.)
  • Karten nachziehen: Dann darfst du noch eine Karte nachziehen (aus der offenen Ablage oder verdeckt vom Stapel). Alternativ hast du die Möglichkeit, eine deiner Handkarten offen abzulegen und dafür 3 neue Karten zu nehmen - Bedingungen dabei: du kommst nicht über das Handkartenlimit von 5 und der von dir abgelegte Gebäudetyp liegt noch nicht in der Ablage.


5. Das Bauen
Wer zuerst eine Karte eines bestimmten Gebäudetyps ausspielt, wird automatisch Baumeister für diesen Typ. Dies bleibt er, bis entweder das Gebäude gebaut wird oder jemand anderes mehr Karten dieses Typs ausliegen hat (und damit Baumeister wird).
Gebaut wird ein Gebäude, sobald insgesamt die geforderte Menge Karten dieses Gebäudetyps ausliegt - bei der Basilika 4 Karten, bei der Casa 1 Karte, bei den anderen 3 Karten.
Der Baumeister bestimmt, wo das Gebäude gebaut wird. Die verschiedenen Typen benötigen unterschiedliche Bauplätze (1-3 Felder). Sollte kein geeigneter Bauplatz vorhanden sein, verfallen alle ausgespielten Karten dieses Typs wirkungslos.
Es dürfen nicht mehr Karten eines Typs ausliegen als für den Bau benötigt. Ausnahme: man legt die komplette Anzahl für einen Typ auf einmal aus - dann darf man sofort bauen, das Baumeisteramt bleibt beim bisherigen Inhaber (wie auch die weiteren ausliegenden Karten liegen bleiben).
Jeder Bau löst eine Wertung aus - die verschiedenen Typen werden unterschiedlich gewertet:

  • Basilika: 7 Punkte
  • Palazzo: für jedes benachbarte unbebaute Feld 1 Punkt (Wasser zählt nicht mit)
  • Ponte: darf nur auf den gestrichelten weißen Linien errichtet werden, verbindet somit 2 Inseln. Die Anzahl der Casas auf einer dieser beiden entspricht der Punktzahl
  • Campo: für jedes benachbarte bebaute Feld 1 Punkt
  • Casa: 1 Punkt

Nur der Baumeister erhält die volle Punktzahl, alle anderen am Bau beteiligten die Hälfte (ggf. abgerundet)

6. Gold
Für das Entsumpfen eines Feldes bekommst du ein Goldplättchen mit einem Wert zwischen 0 und 2. Abzurufen mit dem Goldsäckchen in der oberen linken Ecke. Zusätzlich kannst du Goldschätze finden (Wert 3-6), wenn du am Bau eines Gebäudes beteiligt bist und deine Gondel (der Zählstein) zum Zeitpunkt des Baus an der Insel liegt, auf der gebaut wird. Startfeld und die Felder 57-60 liegen an keiner Insel.
Während deines Zuges darfst du jederzeit Gold in Bewegungspunkte umwandeln - je 5 Gold bringen 1 Feld (kein Wechselgeld). Am Ende des Spiels wird vorhandenes Gold automatisch umgewandelt.
Besetzte Felder auf der Zählleiste werden übersprungen und nicht mitgezählt.

7. Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler 60 Punkte erreicht oder wenn das letzte Gebäude eines Gebäudetyps gebaut wird.

Also: viel Spaß mit diesem schönen Spiel  Cheesy


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